聊聊2026年初的AI
非程序员的 AI 使用心得分享:从 vibe coding 入门到翻译、游戏推荐、游戏开发、日常办公等各种应用场景,以及主流 LLM 模型简评。
继续阅读 →我以前和你一样也是个游戏玩家,直到我的膝盖中了一箭。
非程序员的 AI 使用心得分享:从 vibe coding 入门到翻译、游戏推荐、游戏开发、日常办公等各种应用场景,以及主流 LLM 模型简评。
继续阅读 →如果你是个喜欢高端商业模式的独立游戏开发者,那么你的游戏业务很有可能是围绕着Steam建立起来的。 GamesIndustry.biz Academy已经开始探索通过Steam销售游戏的方方面面,从设计Steam商店页面到收集Steam愿望单——预计在接下来的几周里会有更多的相关内容。你也可以阅读Valve关于游戏的发售前和发售后的建议。 Steam愿望单已经成为了一项对于游戏开发者们而言关键的指标。它诞生于2010年,玩家可以通过Steam愿望单跟踪即将发布的游戏,愿望单很快便成为了开发者量化游戏在Steam上的潜力的重要方式。
继续阅读 →今年三月份的发布在 SteamDB 博客上的一篇文章,介绍了 Steam 的下载系统和预载系统的有关技术原理和细节。 文章向我们提供了一个重要结论:预载游戏可能比起重新开始下载会更消耗时间。
继续阅读 →抽空做了《Home is Where One Starts…》的汉化补丁,文本量不大。顺带增加了开场台词的字幕,英文版的游戏里是没有那段字幕的。
继续阅读 →你会把一整周的预算花在哪里?一名来自中囯的游戏设计师兼游戏行业资深人士Kevin(化名)告诉我,他曾在1995年见过年轻人在网吧花掉了40块人民币——这笔钱够他用上一整周。清晨,Kevin看见他在游戏中奋战了一夜后,筋疲力尽得趴在了桌上。“老板告诉我这小伙子累得睡着了,通宵熬夜在玩游戏。”他说,“向老板问起他在玩的什么游戏,老板告诉我他下了一夜围棋,这个回答让我记忆犹新。他花光了所有钱就为了下8个多小时的围棋。”
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