我不允许有人还不会用AI汉化游戏
其实我发现AI通过vibe coding的方式汉化游戏这块已经是非常成熟了,但是好像目前网络上没有专门写过教程,就实际操作了一下整理了一篇教程。
继续阅读 →我以前和你一样也是个游戏玩家,直到我的膝盖中了一箭。
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继续阅读 →术士大人还是太权威了,一切乱杀。这是一套回响打击物理流派的术士配装分享,已经能在1pp下乱杀、8pp输出无压力,属于贫民也能玩的配装方案。文章包含装备选择、未来替换目标、角色加点以及刷图地点建议。
继续阅读 →非程序员的 AI 使用心得分享:从 vibe coding 入门到翻译、游戏推荐、游戏开发、日常办公等各种应用场景,以及主流 LLM 模型简评。
继续阅读 →如果你是个喜欢高端商业模式的独立游戏开发者,那么你的游戏业务很有可能是围绕着Steam建立起来的。 GamesIndustry.biz Academy已经开始探索通过Steam销售游戏的方方面面,从设计Steam商店页面到收集Steam愿望单——预计在接下来的几周里会有更多的相关内容。你也可以阅读Valve关于游戏的发售前和发售后的建议。 Steam愿望单已经成为了一项对于游戏开发者们而言关键的指标。它诞生于2010年,玩家可以通过Steam愿望单跟踪即将发布的游戏,愿望单很快便成为了开发者量化游戏在Steam上的潜力的重要方式。
继续阅读 →今年三月份的发布在 SteamDB 博客上的一篇文章,介绍了 Steam 的下载系统和预载系统的有关技术原理和细节。 文章向我们提供了一个重要结论:预载游戏可能比起重新开始下载会更消耗时间。
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