如果你是个喜欢高端商业模式的独立游戏开发者,那么你的游戏业务很有可能是围绕着Steam建立起来的。
GamesIndustry.biz Academy已经开始探索通过Steam销售游戏的方方面面,从设计Steam商店页面到收集Steam愿望单——预计在接下来的几周里会有更多的相关内容。你也可以阅读Valve关于游戏的发售前和发售后的建议。
Steam愿望单已经成为了一项对于游戏开发者们而言关键的指标。它诞生于2010年,玩家可以通过Steam愿望单跟踪即将发布的游戏,愿望单很快便成为了开发者量化游戏在Steam上的潜力的重要方式。